V tomto dílu si představíme transformaci, která je důležitou pomůckou každého editora a slouží ke změně rozměrů, pozice na obrazovce a rotaci veškerých objektů – od obrázků po videa.
Blender je svobodný a otevřený software pro modelování a vykreslování třírozměrné počítačové grafiky a animací s využitím různých technik.
Čtvrtý díl webináře proběhne 22. září ve 14 hodin.